さて、全然更新できてなくてすみません...。
一個一個今更書こうとすると心が折れるのでまとめていきます(・w・;
組コーン9ヶ月ぶりゲット
久しぶりにチマチマオーリ練習してるので組コーントライ。
なんか一番低いポイントでギリギリだけど一応跳べました(汗
ロックンロールのススメ
とりあえず前回 ↓ のようにフェイキースミスからのフェイキーアウトを出来たわけですが...
やっぱりここから更にもう半回転入れた方がかっこいいよね!
って思って前回もロックンロールだけは練習して、単発ではメイク出来てたけど、他のトリックとのあわせ技は出来てなかったんですよねー。
前向きじゃなかったロックンロール
ロックンロールって、浅くコーピングに掛ける(コーピングがフロントのトラック付近の状態から回す)のと、深く刺す(コーピングがリアのトラック付近の状態から回す)のと2パターンあるけど、深く刺すのは怖いんですよねー。
深く刺す方が浅く掛けるのより数段難しい。
そしてロックンロールってうまくやらないと失速しちゃって次のトリックにスムーズに繋げにくい。
だから「まぁいいか」と思ってずっと練習してなかったのです。
デッキを回す前に身体は回す / 身体は後ろ重心 / 腰を低く
と、いうわけで、今までずっと避けてたロックンロールだけどフェイキースミスとの合わせ技がしたいので挑戦。
何度か失敗しつつ...
キタ━(゚∀゚)━!!
すごい!それっぽいぞ!
ちょっとわかってきた。
- デッキ回す前に身体を完全にまわしておく
- 後ろ重心を意識(前のめりになると頭から落ちる)
- 腰を落として重心を低く(同じく重心が高いと頭から落ちやすい)
- 軸足をコンパクトに引く?
みたいな事を意識したらだいぶいけるようになってきた。
※個人差があります。あくまで僕の感覚なので基本のやりかたと違う事があります。
ブラント to ロックンロール
最後にロックンロール入れるのっていろんなトリックに合わせられるんですよねー。
これもいけるんじゃね?
うぇーい!
ヽ(・∀・)ノ
うんうん、いけるやん。
でもたまにしかメイク出来ないから引き続き頑張っていきます(・w・b
フェイキースミス to テールリバート
テールリバート、少し速く繋げれるようになった。
わいわいやれるDrivE素敵
じょにーさんと次郎さん、最近はすっかりスケボースイッチが切れてたまにしか滑ってくれないけど、DrivEだと同年代の子とわいわい長時間楽しめて助かる。
DrivEの何か優れてるかって休憩ポイントが限られてて距離が近いので、大人も子供も自然と会話が生まれてすぐに繋がっていくんですよ。本当にありがたい。
レールにトライ
少しオーリー慣れてきたのでレールにもトライ
おぉぉぉ!
このレール(?)、低くて幅があるからすごくやりやすい!
少しずつレールやカーブボックスもやれるようにならないとなー。
そんな感じの4月でしたー。
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